テクノロジーとカルチャーの交差する領域、Speculative FictionとHuman Computer Interaction、人とコンピューターの交わる所とその未来に興味があります。 コードを書いたりデザインをします。
Cyber Interface Lab 東京大学大学院 学際情報学府 葛岡・谷川・鳴海研 M1
@UT_virtual 東京大学バーチャルリアリティサークル
<aside>
</aside>
<aside>
代表的な作品
その他の作品
<aside>
すべての一覧はこちらから
</aside>
<aside>
</aside>
</aside>
<aside>
<aside>
東京都市大学付属中学校・高等学校 2015年 - 2021年
[ マルチメディア研究部 ] · 2015年 - 2021年
コンピューターを使ったものづくり全般を扱う部活動。プログラミング班に所属
明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科 2021年 - 2025年
[ 渡邊恵太研究室 (https://keita-lab.jp/) ] · 2022年4月 - 2025年 3月
インタラクションデザインを中心とする研究室。VRのUIを中心に研究中。
Bubble-UI: シャボン玉をメタファに用いた空間 UI システム (Interaction 2024 インタラクティブ発表賞受賞) 等
東京大学大学院 学際情報学府 先端表現情報学コース 2025年 - now
[ 葛岡・鳴海・谷川研究室 (https://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/ja) ] · 2025年4月 - now
</aside>
<aside>
MyDearest株式会社 2022年8月 - 2023年11月 (1年4ヶ月)
[ サポートゲームデザイナー ] · 2022年8月 - 2023年6月 (11ヶ月)
VRアドベンチャーゲーム ディスクロニア:CAのサポートゲームデザイナーとして参加。
Unityを使ったゲーム内への組み込み作業や、一部Mobの配置・ボイス選定、デバッグなどに従事。
[ サーバーサイドエンジニア ] · 2023年7月 - 2023年11月 (5ヶ月)
VR対戦ゲームBlazenBrazeのサーバーサイドエンジニアインターンとして参加。
API定義から分散DB用DB設計、Docker, Go言語を使った開発に従事。
WIRED日本版 編集部 (Condé Nast Japan) 2024年4月 - now
[ 編集部サポート ] **** · 2024年4月 ****- 7月(3ヶ月)
Spatial Computing特集号に関するリサーチ・一部文章執筆、事務作業等。
[ 編集部サポート ] **** · 2024年7月 ****- now
イベントサポート、SNS向けコンテンツ制作等。
Trash Lens株式会社 2024年6月 - now
[ ソフトウェアエンジニア ] **** · 2024年6月 - now プロダクト開発。LLM・AI技術を用いた自動化プログラムの開発、UIデザイン等。
BASSDRUM inc. 2025年 2月 - now
[ バイト ] **** · 2025年2月 - now
ソフトウェア開発(アニメ業界向けDXツール等)、イベントサポート等。
株式会社Mogura (Mogura Next) 2025年 11月 - now
[ モデリングバイト ] **** · 2025年 11月 - now
toB向けサービスの3Dモデル制作。
</aside>
<aside>
東京大学VRサークル UT-virtual (https://utvirtual.tech) 2021年 - now
[ 副代表 ] · 2023年度
</aside>
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>